一致性是家长和老师等权威人士所钟爱的特征之一。显然,这也是中间件公司所喜欢的,尽管碎片化是他们受雇处理的问题之一。
尽管如此,在接受 Gizmodo 采访讨论 Epic Games 在 Android 上发布游戏的方法时,他仍强调了一致性。
据其技术专家兼创始人蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 称,谷歌平台之所以失败,是因为 Epic 希望在一台手机和另一台手机上提供大致相同的体验,而 Android 根本无法提供这种体验。
一致的观点
“当消费者拿到手机并想玩一款采用我们技术的游戏时,他们必须获得一致的体验,但我们无法保证(在 Android 上)这一点,”斯威尼在采访中表示。
“这就是我们不使用 Android 的原因。”
斯威尼的观点是,谷歌在操作系统方面给予运营商和制造商过多的控制权,导致其性能在不同手机上存在差异。
“谷歌需要更邪恶一点,”他声称,并补充道,“他们需要更具控制力。”
运营商垃圾
他继续说道,“如果你采用底层的 [索尼] NGP 硬件并在其上搭载 Android,你会发现 Android 的性能要差得多。
“假设你买了一部 NGP 手机,并制作了四个版本。根据运营商在手机中安装的垃圾,每个版本都会提供不同大小的内存和性能。”
然而,鉴于专为平板电脑设计的 Google Honeycomb 版 Android 尚未像之前的操作系统版本那样向第三方发布,大屏幕版本平台有可能提供 Epic 渴望的那种一致的体验。
尽管如此,目前,Epic 很高兴继续与苹果合作。除了提供更稳定的平台外,斯威尼还证明 iOS 仍然是“赚钱的最佳场所”。
不过,Epic 确实在虚幻引擎 3 中支持 Android。
[来源:Gizmodo]