Double Fine 总裁 Tim Schafer 对行业裁员文化非常不满。在接受 Wired 采访时,这位《Psychonauts》和《Brutal Legend》的设计师对一些工作室在游戏完成后裁掉部分员工的决定表示遗憾。
“游戏行业最令人沮丧的事情之一是,一群人聚在一起制作一款游戏,也许一路上他们会遇到困难,犯错,但到游戏制作结束时,他们已经学到了很多东西,”他说。“而这通常就是他们解散的时候。他们没有被允许将所有这些经验应用到更好、更高效的第二款游戏中,而是四散而去,所有的智慧都消失了。”
谢弗指出,当《精神世界》的开发结束时,他本可以解雇一半的员工,以便有更多的资金和时间来开发《野蛮传奇》。但他决定不这样做,因为他不想破坏 Double Fine 员工之间已经建立的凝聚力和情谊。
“这样做就意味着要拆散一个刚刚学会如何良好合作的团队,”他说。“这会给我们的员工传达什么信息?这会让他们觉得我们不忠诚,我们不在乎。”
“这让他们疑惑,”谢弗补充道,“‘我们为什么要忠于这家公司?’如果你不忠于你的团队,你可以坚持一段时间,但最终你将需要依靠他们对你的忠诚,而这种忠诚是行不通的。”
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